Les quêtes annexes de Magna Carta 2, étape 2

Seconde étape des quêtes annexes de Magna Carta 2 :

7-Des vers venimeux
Quête donnée par : Un Soldat du sud
Location : Entrée d’Abazet
Explication : Tuer 3 vers venimeux
Récompenses: 400 Exp, 100 Sid et anneau de désintoxication

8-Vers la mine de Kamonds
Quête donnée par : Yi Em
Location : Près de la caserne
Explication : Escorter un marchand vers la mine de Kamonds. Veillez à ce que sa jauge de vie ne descende pas à zéro et à ne pas changer de zone sinon la quête sera considérée comme ratée.
Récompenses: 400 Exp, 800 Sid et une Ceinture magique

9-Générer des Kans du feu
Quête donnée par : Un soldat du sud
Location : Mine de Kamonds
Explication : Après avoir escorté le marchand, vous rencontrerez de nombreux soldats, dont celui-ci, qui vous proposera de générer 6 kans du feu (pour cela, utilisez Crocell). Une fois ceci fait, la récompense sera à vous.
Récompenses: 300 Exp et boucle de Moineau rouge

10-Mets y un bon coup
Quête donnée par : Un soldat du sud
Location : Mine de Kamonds
Explication : Faire descendre à zéro la jauge de vie de 3 phongs en leur infligeant le statut vertige (par le biais de Zephie) pour les rendre plus facilement vulnérable puis retournez voir le soldat.
Récompenses: 250 Exp et 150 Sid

11-Réaliser une extraction d’âme
Quête donnée par : Personnel de la guilde
Location : Mine de Kamonds
Explication : Il vous suffit de réaliser une extraction d’âme avec Zephie, faites attention à bien appuyer sur la touche B lorsque celle ci apparaîtra à l’écran et vous devriez vous en sortir après quelques essais. Si vous êtes assez vif avec la manette, vous devriez réussir du premier coup.
Récompenses: 250 Exp et 200 Sid

12-Sauver l’otage
Quête donnée par : personnel de la guilde
Location : Mine de Kamonds
Explication : Aller dézinguer tous les loups garous se trouvant dans leur repaire puis approchez vous de l’otage et détachez le. Retournez ensuite chercher votre récompense à la guilde.
Récompenses: Santé niveau*2, Attaque niveau 1*1, 500 exp et 800 Sid (chouette récompense mais la quête est compliquée)

Cela nous permet accessoirement d’avancer dans le scénario en nous débarassant du chef des loups garous, une pierre deux coups comme on dit.

13-Un vieillard en détresse
Quête donnée par : Vieil homme
Location : Abazet
Explication : Pour l’heure, vous n’aurez qu’à accepter la quête, nous y reviendrons plus tard.
Récompenses: 800 Exp, un collier de vie, une ceinture d’expérience.

14-Ordres supplémentaires
Quête donnée par : Commandant Raud
Location : Abazet
Explication : Tuez trois lappers et récupérez une boîte de bombes que vous donneront les Nekos Nekos au port d’Abazet.
Récompenses: 600 Exp et 200 Sid

15-Une bonne fois pour toutes
Quête donnée par : Un Neko Neko
Location : Port d’Abazet
Explication : Après avoir récupéré la boîte de bombes, parlez aux Nekoneko à proximité, ils vous confieront certaines quêtes, dont celle consistant à tuer six Nekojacks, les ennemis jurés des NekoNeko.
Récompenses: 500 Exp, Chaud devant*2, Lumières aveuglants*2 et 500Sid

16-La fierté des Nekoneko
Quête donnée par : Nekoneko
Location : Port d’Abazet
Explication : Récupérez la clef du coffre des Nekojacks (vous serez contraint de vous débarasser de certains d’entres eux avant de mettre la main dessus). Bien entendu, une fois que vous avez la clef, vous ne la gardez pas pour la décoration et vous allez ouvrir le coffre des Nekojacks pour récupérer les clochettes volées, que vous devrez ramener au Nekoneko
Récompenses: 400 Exp, 500 Sid et une boule de cristal du feu

17-L’apprenti tanneur
Quête donnée par : L’apprenti tanneur
Location : Sud du port d’Abazet
Explication : Apporter 5 peaux de bêtes à griffes à l’apprenti tanneur
Récompenses: 500 Exp, 200 Sid et un poing de cuir

On en a fini pour cette zone avec les quêtes secondaires, on continue le scénario, direction le canyon.

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